让 AI 写开放结局:事情已经做完,解释仍可以留下两条路 开放结局常被写成故事在最关键的动作前突然停下。这样确实没给答案,却也可能让读者觉得少了一页。与AI讨论结尾时,可以先分别写出:哪件事必须让人知道已经发生,哪种解释希望读完以后仍能继续讨论。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 2 阅读
让 AI 区分角色对白:拿掉姓名后,句式还留下谁的习惯 两个人物知道同样的事,也想完成同一件事,台词仍可以有不同声音。让AI只加口头禅,容易把差别写成每句结尾的装饰。更值得试的是:一个人怎样安排信息,遇到不确定时怎样修正,要求对方行动时先说什么。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 2 阅读
用 AI 检查三盒换选游戏:看见空盒之后,先问主持人怎么选的 三只盒子里有一颗星,先选一只,再看到主持人打开另一只空盒,这时换不换?AI若直接套用熟悉答案,可能忽略最关键的条件:主持人知道星在哪里吗,能否打开有星的盒子,又按什么规则选择开哪只。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 4 阅读
让 AI 推演公开声明:我知道有红卡,还要知道你也听见了 一条消息可能没有告诉我新的直接事实,却改变了我对“别人知道什么”的判断。让AI推演协同谜题时,需要把这两层分开。否则它容易说“大家已经看见红卡,主持人的话没有作用”,漏掉公开声明带来的共同推理起点。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 3 阅读
用 AI 设计称重谜题:九件物品为什么两次够,十件却不保证 让AI解称重谜题,它可能很快给出一条成功路线,却没有回答所有情况是否都能解决。若题目还要求最少次数,可以把每次称量看成一次分支:左重、右重、平衡分别能排除什么,以及最终有多少不同结果可以区分。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 3 阅读
让 AI 检查随机编号重复:四张标签,也可能有接近一半的碰撞机会 给演示卡片随机挑短编号时,常觉得“可选代号比卡片多,应该很难撞上”。实际上,组内任意两张都可能重复。可以让AI从全部不同的情形反过来算,先在一个很小的模型里看清碰撞是怎样累积的。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 4 阅读
用 AI 数环形珠串方案:转一下算同款,翻过来又算不算 请AI为一圈珠子列配色方案时,清单可能显得很多,其实只是把同一圈从不同珠子开始读。要数真正不同的款式,先约定什么变化仍算同款。这里关心的是方案如何归组,单独检查某个图案是否对称还不够。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 3 阅读
让 AI 推演桌游天气:只有晴雨两种状态,不代表各占一半 原创桌游只有晴、雨两种天气,就能直接把它们的长期机会写成各一半吗?还要看从当前天气切换到下一种的规则。请AI先算每一轮可能处于什么状态,再讨论稳定以后怎样分布,可以避免把状态数量当成出现比例。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 3 阅读
用 AI 检查洗牌规则:每次随机交换,最后也可能不等可能 请AI为聚会卡片设计洗牌规则时,“每张都随机换一次位置”听起来很公平。但过程里出现随机选择,不代表最后每种排列的机会相同。把卡牌减到三张,就能不用大量试抽,直接检查每一种可能路径。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 3 阅读
让 AI 试排窄栏文字:一行放得下,也要检查词组能否拆开 窄标签上的文字,常被要求“每行最多八个字”。AI若只按数量切开,可能把一个词拆到两行,或者让右括号单独站在行首。更具体的委托,是先告诉它哪些位置可以换行,再在宽度范围内试排。 yunqueblog/ AI分享/ 2026-10-02/ 3 阅读